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<距離の求め方> (v0.99.62以前) ①キャラクタA ローカル:x座標 → 変数0 ローカル:y座標 → 変数1 システム:オプション0 ← 変数0 システム:オプション1 ← 変数1 ②キャラクタB ローカル:x座標 → 変数2 ローカル:y座標 → 変数3 システム:オプション2 ← 変数2 システム:オプション3 ← 変数3 ③自機 システム:オプション0 → 変数0 システム:オプション1 → 変数1 システム:オプション2 → 変数2 システム:オプション3 → 変数3 計算:変数0 - 変数2 = 変数4 計算:変数1 - 変数3 = 変数5 計算:変数4 × 変数4 = 変数6 計算:変数5 × 変数5 = 変数7 計算:変数6 + 変数7 = 変数8 平方根は計算できず (v0.99.62以降) ①キャラクタA ローカル:x座標 → 変数0 ローカル:y座標 → 変数1 システム:オプション0 ← 変数0 システム:オプション1 ← 変数1 ②キャラクタB ローカル:x座標 → 変数2 ローカル:y座標 → 変数3 システム:オプション2 ← 変数2 システム:オプション3 ← 変数3 ③自機 システム:オプション0 → 変数0 システム:オプション1 → 変数1 システム:オプション2 → 変数2 システム:オプション3 → 変数3 計算:変数0 - 変数2 = 変数4 計算:変数1 - 変数3 = 変数5 距離:変数8 = 変数4^2 + 変数5^2(平方根のチェックoff) 距離:変数9 = 変数4^2 + 変数5^2(平方根のチェックon)で、直線距離を計算可能 距離
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零距離闇弾 解説 暗黒系の攻撃魔術。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、おそらくは闇弾と同系統だと思われるので暗黒魔術。 …というか単に闇弾を零距離で使用しているだけなのかもしれない。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 魔導 - 暗黒 攻撃 範囲内敵部隊 魔法攻撃+60 アル 名前
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「皆、バイバイ。また会う日まで!」 中の人の都合でリタイア。 本名 梓河 美琴 -Mikoto Azukawa- 性別 女 年齢 20歳 能力分類 【特殊系】 誕生日 10月30日 身長 170cm 体重 【能力で圧縮されてる!】 趣味 テレビ観賞、野球観戦 好き 優しい人、戦いがいのある人 嫌い 優しくない人、弱い人 大切 愛鎌【枝垂桜】 トラウマ なし 所属 【親しき隣人なる消失点】、【アカデミー】 なお、アカデミーでは「気分で来るけど優秀な小・中・高理学教師兼寮の見回り員」 能力 【距離単位】 二次元空間に干渉し、「A点からB点までの長さの単位を変更」する能力 長さの単位とはcmをkmに、kmをmmに、というものである 同時に干渉出来るのは六点のみだが、点を繋ぎ合わせ「面」とすることが可能 「面」の場合、距離単位が失われ、触れた物はその場に留まり続ける 容姿・性格 ストレートロングの黒髪、日本的で整った顔、普通にすらっとした体という和風美女。 服装はいつもラフな格好だが、時々和服も着る。 性格は基本明るい。思慮深いが、毒舌な一面も。 戦闘になると、その能力と鎌を駆使して戦う戦略家となる。 概要 遠くの国から、強い人を求めてこの場所にやってきた。 道中、色々な能力者を倒してここに来たらしい。 愛用の鎌はCGの人に作ってもらった。 鎌の名前は【秋桜】。 道端に咲いていたから付けたらしい。 …現在二代目。名前は【枝垂桜】。 季節に配慮したんだそうだ。 +持ち物 持ち物 【ポーチ】 なんてことない普通のもの。腰につける小さいポーチである。 実はここに来る前からつけていた。所謂自己調達。 【秋桜】 クリエイターズ・ギルドの人に作ってもらった、愛用の鎌。 鉄でもすっぱり切れて、壊れにくい良質の鎌である。 デメリットは、一回振るごとに五感のうちの1つが消えていくこと。 5回で1つの感覚が無くなる。戦闘などの終了時に元に戻る。 名前の由来は、貰った直後、名前を考えていたとき、道端に咲いていたから。 3/22 【現字之王】の攻撃で大破 【灼黒】 【しゃっこく】とよむ。 893なおじさん(【地獄焔帝】)に貰った黒い刀。 切れ味は悪いが、叩き切るのには良いらしい。 名前の由来は、おじさんの熱い能力と刀の色から。 【ゼリー】 【鋼劇戦魔】から貰ったゼリーの箱詰め。 食べれば回復、塗り薬にもなるらしい。 【枝垂桜】 【しだれざくら】と読む。 CGの少女(【異殊神器】)に作ってもらった新しい鎌。 切れ味が高い。 そこらへんの木などはすぱっと切れる。 さすがに鉄をすっぱりとは行かないが、コンクリート程度なら楽に切れる。 人に対して使えば、軽く触れただけで血が出るほど。 腕を切ろうものなら、骨などなんの障害にもならずにそのまま切り落とせる。 …らしい。 刃物類は、普段能力で小さくして、ポーチにキーホルダーとしてつけている。 なぜキーホルダーに出来るのかって?厨二補正に決まって(ry +技 技一覧 【擬瞬動】 2地点の距離を縮める→変更解除することにより瞬間移動紛いのことが出来る。 【突出刃】 武器の位置と相手の位置との距離を縮める。 あたかも、突然相手の近くから武器が出現したようになる攻撃方法。 【断罪刃-ギロチン・ブレード-】 刀を振り上げ、刀身の長さを変更。 とてつもなく長い刀身が、自重で相手に向かって落ちる。 インパクト大だが、隙が大きすぎ。 【魂狩鎌-ソウル・イート-】 【断罪刃】の鎌バージョン。こちらも隙が大きすぎて使い物にならない。 【面之拘束】 地点の距離を変更する点を3つ以上繋げ、「面」とする。 その面に入ったものは動きが強制的に止まる。 (三角でも四角でも良いが、ぶっちゃけどれでも効果は変わらない) 【模型世界-ミニチュア・ワールド-】 相手が巨大なものを出してきた時用の技。 擬瞬動を連続で使い、まるで相手のものをミニチュアにしたように避ける。 【絶対防御-Triangular prism-】 禁忌技。使うことは絶対にない。書いてみたかっただけって言う。 対象の上に三角の【面之拘束】、下にも三角の【面之拘束】を作る 上と下の点を繋げ、【面之拘束】三角柱版を作る技。 つまりは絶対防御。だから禁忌技。 星型の生き物【歪形竜骸】に会った。ホシマルと言うらしい。可愛かった。 -- きょりたん (2011-01-23 21 20 35) ジェイルに行ったら、争いに巻き込まれた。ドラゴン使いが協力してくれて何とか生き残れた。 -- きょりたん (2011-01-24 20 01 29) ランカーズに応募?した。12位 【狂刃】の二つ名だ。かっこいい。 -- きょりたん (2011-01-24 20 02 24) 公園でマグマで893なおじさんに黒い刀を貰った。【灼黒】と名付けた。 -- きょりたん (2011-01-27 00 47 02) 【アカデミー】の気分で来る優秀な理科教師兼寮の見回り員になる(仮) -- きょりたん (2011-01-29 19 52 50) 童謡で闘う少年、奏助と、手から何かを発射できる男、閃一とそれぞれ闘った。 -- きょりたん (2011-02-02 01 12 52) 続き:どちらも楽しかったぜ。 -- 名無しさん (2011-02-02 01 13 14) アカデミーの正式な教師になる。科目は「理学科」 -- 距離たん (2011-02-13 12 58 11) 包帯ぐるぐる巻きの女性と一緒に憂さ晴らしした。あーすっきり。名前聞いておけば良かったねぇ… -- 距離たん (2011-03-05 01 54 21) あんまり師匠っぽくない青年とその弟子希望の少女と出会った。弟子になれた様でよかったよかった。 -- 距離たん (2011-03-10 17 48 38) 山吹色の振袖袴を着た少年(【神宿名刀】)と出会った。無一文だったから5000円あげたけど…。 -- 距離たん (2011-03-16 16 02 58) 海賊風の少女(【現字之王】)と出会い、戦闘中に鎌が大破。あのガキ…。 -- 距離たん (2011-03-23 09 52 10) ↑のちょっと前、師匠っぽくない青年(【倭魂刀神】)とランク戦。ロークちゃんのおかげで勝利。ランカーズ№11になる。 -- 距離たん (2011-03-23 09 55 27) CG所属の少女(【異殊神器】)に、【秋桜】の残骸を対価に鎌【枝垂桜】を作ってもらう。良い鎌だ。 -- 距離たん (2011-03-24 16 36 09) ランカーズの秘書さんが死んだ。そして、その娘さんと出会った。ランカーズどうなるのかねぇ…。 -- 距離たん (2011-03-25 00 52 25) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 夢までの距離 作詞/つまだ 作曲/70スレ77 自分の歩幅を気にしては 無理して大股で歩いた だんだん辛くなり愚痴こぼし いつしか足止め拗ねてみたよ 振り返れば「努力したね。」 足跡が慰めたけども わだかまりが残るだけなんだ 悔し涙が頬をなぞる 星も 月も あの太陽も 手を伸ばして 距離感じたよ いつか 僕は 希望の前で 両手を上げて 渇望したよ 無気力に 転がりただ 生きてる 心地もなく ずっと先の 夢を見ては 後悔してまた泣く Ah 目的地までまだ遠く 歩幅も小さく頼りなく 近づいてる気さえしなくても 諦めない人とすれ違う 帰り道には沢山の 落とし物をしてきたのだろう 鞄の重みがなくなって 僕はなにをしてきたんだろう? 星や 月や あの太陽は 惨い光 僕にみせたよ 希望ならば 捨ててきたけど 渇望はまだ 捨てきれずにいる 無意識に 回れ右を 帰り道はないんだ ずっと先の 夢へ今度は 渇望を捨てに行こう Ah-an 音源 夢までの距離(仮歌) 夢までの距離(オケ) 夢までの距離(歌:112スレ578) (このページは旧wikiから転載されました)
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探険機材(おんぱきょりそくていき/rezakyorisokuteiki) 音波を対象物に向けそこまでの距離を計測する装置。 機種により測定できる距離に差はある。 直進性が良い音波を使用することにより、誤差の少ない計測が可能。 週末探険隊での使用はもっぱら縦穴の深さや、入坑前に暗く 先の見えない坑道内の距離を測定することに使われる。 (写真の週末探険使用の物は直線距離200mまで測定可能) 光と音波で計測している事もあり、計測時間はほんの0.5秒で観測できる。
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夢までの距離 作詞/つまだ 作曲/70スレ77 自分の歩幅を気にしては 無理して大股で歩いた だんだん辛くなり愚痴こぼし いつしか足止め拗ねてみたよ 振り返れば「努力したね。」 足跡が慰めたけども わだかまりが残るだけなんだ 悔し涙が頬をなぞる 星も 月も あの太陽も 手を伸ばして 距離感じたよ いつか 僕は 希望の前で 両手を上げて 渇望したよ 無気力に 転がりただ 生きてる 心地もなく ずっと先の 夢を見ては 後悔してまた泣く Ah 目的地までまだ遠く 歩幅も小さく頼りなく 近づいてる気さえしなくても 諦めない人とすれ違う 帰り道には沢山の 落とし物をしてきたのだろう 鞄の重みがなくなって 僕はなにをしてきたんだろう? 星や 月や あの太陽は 惨い光 僕にみせたよ 希望ならば 捨ててきたけど 渇望はまだ 捨てきれずにいる 無意識に 回れ右を 帰り道はないんだ ずっと先の 夢へ今度は 渇望を捨てに行こう Ah-an 音源 夢までの距離(仮歌) 夢までの距離(オケ)
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交戦距離とヘルス 交戦距離とヘルスの関連性について 交戦距離には近距離戦と遠距離戦がある。 交戦時のヘルスの減り方を勘案する。 近距離戦距離によるダメージ減衰が少ない=交戦時間が短い=反撃を受ける時間が少ない=無傷で勝てる可能性。 遠距離戦距離によるダメージ減衰が多い=交戦時間長い=反撃を受ける時間大=被ダメージ大きい=はわわ…敵が集まってきちゃいました><; つまり、自分のヘルスの過多によって、交戦距離を考えるべき。残ヘルス多い → 遠距離交戦してもある程度生き残れる。 残ヘルス少ない → 交戦時間が長いと死ぬので、近距離戦を挑むべき。 1対多の場合個々の交戦時間を短くしても、その積み重ねにより総交戦時間は多くなる。 積極的に近距離戦を挑むべき。 確実に確固撃破していき、相手の防衛線に穴をこじ開けよう。 多対1の場合近距離戦を挑みに行って確固撃破…では意味がない。 遠距離線で確実に相手のヘルスを減らすべき。 距離をとって応戦し、味方のシフト時間を稼いで状況有利を作為せよ。 敵SRの射線には出ない事!
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コロコロ距離メーター製作プロジェクト つくばチャレンジで使うであろうコロコロ転がして距離を測るメーターを製作する 第一回 試走会(8月上旬?)には確実に完成させることが絶対条件!! メンバー 村田(責任者)、michie 予定 6月中に構想を練る。できればCADができている程度に 7月に製作(ハード、回路)、プログラミング(マイコン講習会のものを使用すると一日で終了かと) 構成 stage1 とにかくきちんと距離が計測できるものを作ること 車輪はキャスターのゴム車輪を利用 径100mm (拾いもの0円) フォトインタラプタ 1個 (サークル物品より) 抵抗各種(サークル物品より) マイコン、LCD (マイコン講習会のものを使用する) 電池はサークルの7.2Vのを使うか、単3充電電池の6セル組み電池(村田) アルミL字、角柱 適宜見つける。 ***stage2 クオリティーの向上(未定)stage1完了後、再考 ・制御系を[[AVR]]にして小型化 ・3.3V駆動にして乾電池駆動もありかも知れない プロジェクト凍結 2011/3/8 村田 とりあえずStage1レベルのクオリティーでは完成 実際つくばチャレンジ2010の試走会で使用した。 報告書をきちっと書くべきなのだが・・・・ 今後復活する可能性があるのならば・・・ 改善点: とにかく車輪を地面に押し付けることが手につらいとにかくつらい車輪を換えるといいんじゃないかな 遮光はきちんとしましょう。 2010/07/09 CAD第一稿(michie) 2010/07/16 CAD第二稿(michie) 2010/07/16 CAD第三稿(michie)(おそらくfinal draft) 図面(jpeg) .
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距離適正別一覧 見たい距離適正を選択して下さい。 短 短中 中 中長 長
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得意距離-短距離 得意距離-中距離 得意距離-長距離